1.戰鬥採取回合制,每個回合雙方都有10個行動點數可用,輪流使用,用完10個行動點數再換對方行動。
2.發射砲彈、移動部隊、魔法轉換及上、下馬車都會消耗行動點數。
3.戰敗條件:國王被砲擊倒地或是被敵軍殺死。
4.比賽前雙方猜拳選擇要當國王的公仔、場地並決定誰先攻。
5.雙方依照「起始積木分配」的規定分配各種積木,並自行決定要組成那些兵種及佈陣;剩餘的積木置於戰場中以便魔法轉換時使用。
6.組成兵種及佈陣時屬於戰場機密,雙方都不可偷窺對方的兵種組成及佈陣,等雙方都完成時才可以觀看。
遊戲規則:
1.發射砲彈一發需要1個行動點數,被砲擊倒地的士兵於回合結束時移去。
2.移動部隊一步需要2個行動點數。
3.每次魔法轉換需要10個行動點數。
4.上、下馬車都需要5個行動點數;上車時,馬車附近5公分範圍內的部隊都可上車,最多6名。
5.魔法轉換可在不同兵種間進行(砲兵、馬車及各種遮蔽物也都可以),來源兵種必須擁有組成目的兵種所需的所有積木;魔法轉換時取一個部隊或器具為中心,附近5公分範圍內的部隊或是器具都可以參與轉換,轉換後的部隊及器具也都要放在距離中心5公分的範圍內。
6.砲兵周圍五公分內部隊較多的一方才可擁有該砲兵,必須擁有砲兵才可發射砲彈。
6.馬車最多可載六個步兵或是弓兵(可混和兵種),部隊上車後指派一個士兵駕車,該馬車的戰力就等於駕車士兵的騎馬戰力,步兵等於騎兵,弓兵等於弓騎兵。
7.馬車上需有士兵駕駛才可以移動,部隊下車時駕車士兵可以不用下車。
8.重裝護衛兵不能騎馬也不能上馬車。
9.國王擺好後就不可移動,如果不小心撞倒需擺回原來的位置。
10.砲擊時使用巨型投石器,巨型投石器百再戰長後方,砲彈為第三方顏色的小A。
接戰說明:
1.雙方部隊移動至攻擊範圍內即自動接戰,接戰時以攻擊範圍內的兵力多寡及兵種戰力強弱決定勝負,若是兵力數目相等時以最高戰力那一方獲勝,移去戰敗那方的所有士兵。
2.單一兵種戰力強弱:重裝護衛兵>騎兵>弓騎兵>步兵>弓兵>國王。
各兵種攻擊範圍及每次移動距離: | |||||||||
攻擊範圍 | 移動距離(以士兵前緣測量) | ||||||||
重裝護衛兵 | 5公分 | 5公分 | |||||||
騎兵 | 5公分 | 15公分 | |||||||
弓騎兵 | 10公分 | 15公分 | |||||||
步兵 | 5公分 | 10公分 | |||||||
弓兵 | 10公分 | 10公分 | |||||||
積木種類: | |||||||||
A | 小A | ||||||||
H | 小H | ||||||||
P | 4公分小圓管 | ||||||||
LP | 8公分小圓管 | ||||||||
R | 4公分小方管 | ||||||||
WH | 輪子 | ||||||||
WD | 窗板 | ||||||||
F | 玩具公仔 | ||||||||
兵種及道具組成: | |||||||||
A | H | F | P | LP | R | WH | WD | ||
步兵 | Infantry | 1 | |||||||
弓兵 | Archer | 1 | |||||||
重裝護衛兵 | Armor Guard | 1 | 1 | ||||||
騎兵 | Cavalry | 1 | 2 | 1 | 1 | ||||
弓騎兵 | Cavalry Archer | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||
砲兵 | Artillery | 2 | 4 | 1 | 1 | 2 | |||
馬 | Horse | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
馬車 | Cart | 1 | 1 | 2 | |||||
遮蔽物 | Cover | 1 | 1 | ||||||
中型遮蔽物 | Midium Cover | 1 | 2 | ||||||
大型遮蔽物 | Large Cover | 2 | 3 | ||||||
超大型遮蔽物 | Extra Large Cover | 3 | 4 | ||||||
國王 | King | 1 | |||||||
起始積木分配: | |||||||||
20 | 20 | 1 | 10 | 2 | 10 | 4 | 4 |
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